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Name

Mandragora

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Mandragora ist Sponsor von freewar.de. Das ganze freewar.de Team dankt Mandragora für die Unterstützung.

Erfahrung

479.554 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

weiblich


Clan:

Jagd & Handelsgesellschaft


Beschreibung




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Die Mandragora, auch Alraunenwurzel genannt, ist eine mächtige & giftige Heil - & Ritualpflanze, die Hexenpflanze schlechthin. Den Legenden zufolge stößt sie einen schrillen Schrei aus, wenn man sie aus der Erde reißen will & treibt den Übeltäter damit in den Wahnsinn, in selteneren Fällen in den Tod. Die Gestalt ihrer Wurzel ist menschenähnlich, daher ist sie ein begehrter Talisman.
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Fähigkeiten einer Wurzel!

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Errungenschaften einer Wurzel!

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Ausbauten einer Wurzel!

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Besonderheiten einer Wurzel!

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Albenklinge (Seelenklinge): Diese mächtige, uralte Klinge ist von den Seelen der Alben erfüllt. Sie überträgt ihre gewaltigen Kräfte an denjenigen, welcher ihrer würdig und reinen Herzens ist. Geschmiedet wurde sie, um die Albenmark vor ihren Feinden, den Devanthar und Trollen, zu beschützen.

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Arkenstein (Talisman des Wissens): Der Arkenstein ist einer der drei Silmaril und trägt das Licht der zwei Bäume aus Valinor in sich. Für die Zwerge unter dem Grauen Berg ist der Arkenstein das wertvollste Juwel und wird daher auch Königsjuwel genannt.

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Albenstein (Stab der Lebensenergie): Der Albenstein ist das mächtigste Artefakt, das je von Albenhand geschaffen wurde. Mit ihm kann man unvorstellbare Macht erlangen.

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Goldauge (Spiegel der Markthalle): Goldauge ist der treue Falke Yulivee´s. Er gehorcht ihr, sobald er ein Wort der Macht hört.

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Todbringer (Schwebender Kristalldolch): Todbringer ist ein Meisterwerk der Schmiedekunst und wurde von der Goldenen Himmelsschlange in der Weißen Halle erschaffen. Die Devanthar fürchten diese mächtige, magische Waffe, da sie die Weltenschöpfer tödlich verletzen könnte und glauben deshalb, dass das der einzige Zweck dieses Zweihänders ist.

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Mondlichtpanzer (Finstereisschild): Der Mondlichtpanzer ist eines von wenigen wertvollen Artefakten des Elfenvolkes und ist aufgrund der Materialbeschaffenheit aus Sternenglanz extrem leicht. Hergestellt wurde der Panzer von den Schmiedemeistern der Zwerge, die bekannt sind für ihre vollendete Handwerkskunst. Diesem Artefakt wird nachgesagt, dass in ihm die Seelen all jener beherbergt sind, die bereits ihren Weg ins Mondlicht gefunden haben. Die Bündelung dieser Seelen ermöglicht dem würdigen Träger ungeahnte Macht und schützt diesen vor Schaden jeglicher Art.

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Seelenreißer (giftiger Wurzeldolch der Furcht): Das Bannschwert Seelenreißer ist ein uraltes Relikt aus der Zeit der Götter. Anhänger des Omagor schmiedeten es und verliehen ihm die dunkle Fähigkeit, Seelen zu nehmen und auf die eigenen Lebensjahre zu übertragen. Geweiht ist es aber Soltar, dem Gott des Todes. Mit ihrer Fähigkeit hält die Klinge ihren Träger immerwährend jung, wodurch es diesem möglich ist, unberührt vom Zahn der Zeit durch die Jahrhunderte zu gehen. Es ist die einzige Waffe, die Nekromanten töten & die gefangenen Seelen ihrer Opfer freigeben kann.

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Furchtbann (königliche Nebelklinge): Das Bannschwert Furchtbann ist ein uraltes Relikt aus der Zeit der Götter. Anhänger des Omagor schmiedeten es und verliehen ihm die Fähigkeit, beim Träger jegliche Furcht und andere Arten der Beeinflussung zu unterdrücken. Geweiht ist es Soltar, dem Gott des Todes. Die Besonderheit der Klinge ist es, Seelen aufzunehmen und aufzubewahren, anstatt sie ihrem Gott zuzuführen und dann auch wieder freizugeben. Es ist die einzige Waffe, die Nekromanten töten und die von ihnen gefangenen Seelen befreien kann.



Unique-Werkstatt


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Amulett der Betörung >> Albenhauch
Dieser Albenstein ist einer von vielen, der trotz seiner kraftvollen magischen Aura auch von magiebegabten Wesen nur sehr schwer wahrgenommen werden kann und in den falschen Händen eine zerstörerische? Macht entfalten kann. Weise eingesetzt, kann er toten Lebewesen wieder den Lebensfunken zurückgeben.

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zauberhafter Torponschuppenpanzer >> Sternenglanz
Sternenglanz ist eine uralte, strahlende Rüstung, die leichter aussieht, als man auf den ersten Blick annimmt. Aus dem gleichnamigen wertvollen und begehrtesten Metall gefertigt, das man nur am Albenhaupt finden kann, bietet die Rüstung zuverlässigen Schutz auf gefährlichen Missionen. Lediglich die Yingiz können das Metall mit ihren geisterhaften Krallen durchdringen, weshalb man sich in Acht vor ihnen nehmen sollte.

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mechanischer Bernsteinfalke >> Mondschatten
Der Pegasus Mondschatten, dessen weiches, dunkles Fell im Mondlicht verschiedene Schattierungen wirft, ist einer der letzten Pegasi, die es in Albenmark noch gibt. Als Strafe für das Bündnis mit den Drachenelfen verbrannten die mächtigen Himmelsschlangen das Bainne Tyr, die Heimat der Pegasi. Mondschatten ist für seine Verbündeten daher Weggefährte, Vertrauter und Diener zugleich.

Sternenkind erhielt seinen Namen aufgrund der weißen, sternförmigen Blesse und ist einer der letzten überlebenden Pegasi Albenmarks. Als Strafe für das Bündnis mit den Drachenelfen verbrannten die mächtigen Himmelsschlangen das Bainne Tyr, die Heimat der Himmelspferde. Sternenkind ist für seine Verbündeten daher Weggefährte, Vertrauter und Diener zugleich.

Sternenhuf erhielt seinen Namen aufgrund der weißen, sternförmigen Blesse und seiner Hufe, die sternenartige Funken sprühen. Als Strafe für das Bündnis mit den Drachenelfen verbrannten die mächtigen Himmelsschlangen das Bainne Tyr, die Heimat der Himmelspferde, womit der Pegasus einer der letzten überlebenden in Albenmarks ist. Sternenhuf ist für seine Verbündeten daher Weggefährte, Vertrauter und Diener zugleich.

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stabile Chaossense >> Seelenschnitter
Das aus Zwergenmetall gefertigte Schwert Seelenschnitter ist durch seine mächtige verwobene Magie in der Lage, den Lebensfaden des Opfers zu durchtrennen und diesem damit jegliche Hoffnung auf den Weg ins Mondlicht zu nehmen. Damit kann dessen Schicksal nicht erfüllt werden, was der höchsten Strafe für ein Albenkind gleichkommt.

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funkelndes Donnerschwert >> Zwergengrimm
Dieser Streithammer macht der Kampfwut der Zwerge alle Ehre. Ein Schlag zerschmettert die Knochen der Feinde und verleiht der unendlichen Wut über die schmerzvolle Vergangenheit Nachdruck, denn die Himmelsschlangen vernichteten ihre unterirdischen Städte als Rache für den Ungehorsam der Zwerge ihnen gegenüber.

Horn aus Bernstein >> Albenhorn
Wer in das kunstvoll gefertigte Albenhorn aus uraltem Drachenbein bläst, darf sich der Unterstützung aller Albenkinder im Kampf gegen die Anhänger des Tjured gewiss sein. Die Magie des Albenhorns bewirkt, dass plötzlich Trolle, Kobolde, Elfen, Zwerge, Zentauren und sogar Blütenfeen Seite an Seite kämpfen und dabei alte Fehden und Feindseligkeiten außen vor lassen, um ihre Heimat Albenmark zu schützen.

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Gelbpollenschleuder >> Koboldschnalzer
Man mag Kobolden ja so manches nachsagen, wie etwa, dass sie hinterlistig, mürrisch und verschroben sind, aber im Gebrauch mit der Schleuder sind sie nicht zu übertreffen. Ihre Treffsicherheit, Wendigkeit und geringe Körperstatur tragen maßgeblich dazu bei, dass sie sogar bei Trollen gefürchtet werden. Broja Schmalfuß ging als der „Kopflochstanzer“ in die Koboldsgeschichte ein.




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Die Grimoires einer Wurzel!

Was wäre eine Wurzel ohne ihre fleißigen Helferlein? Mein herzlicher Dank gebührt Suranis, Blacky, Questyy, Rurik Hrafnagaldr,Blacky & Prinse Glückskind :)

A:
Angst-, Aschen-, Algen-, Aas-, Albino-Wesen

B:
Besen-, Bier-, Blumen-, Baby-, Baru-, Blut-, Blubber-, Bettel-, Bernstein-, Blatt-, Bücher-Wesen

C:
Chaos-Wesen

D:
Donner-, Diamant-, Duft-, Dämonen-, Dschungel-, Dornen-, Dunbra-, Dunkel-, Dunkelstern-Wesen

E:
Eichel-, Eis-, Erd-, Erdbeer-, Elementar-, Exil-, Experimental-Wesen

F:
Felsen-, Feuer-, Flammen-, Flaschen-, Flausch-, Flimmer-, Funkel-, Flüster-, Furunkel-Wesen

G:
Gift-, Glubschaugen-, Gold-, Gourmet-, Gras-, Glas-, Glitzer-, Gruft-, Grummel-, Grab-, Glibber-, Gummi-, Goldfaden-, Gemüse-, Geister-Wesen

H:
Herz-, Honig-, Hulnodar-, Hüpf-, Hypnose-, Haus-, Hochzeits-, Helfer-, Herbst-Wesen

I:
/

J:
Jerodar-Wesen

K:
Klapper-, Kreuz-, Kristall-, Königs-, Kampf-, Klang-, Kamikaze-, Knorpel-, Kerker-, Kein-, Karamell-, Knusper-, Käfer-, Kannibalen-, Koloa-, Karo-, Keller-, Knochen-Wesen

L:
Laub-, Licht-, Luxus-, Leder-Wesen

M:
Maschinen-, Meeres-, Mehl-, Metall-, Mondschein-, Moos-, Mumien-, Muschel-, Märchen-, Muster-, Mirigardium-, Musik-, Mosaik-Wesen

N:
Ninja-, Nord-, Nomaden-Wesen

O:
Ornament-, Omen-, Onlium-, Ohren-Wesen

P:
Papier-, Pi-, Pilz-, Piraten-, Plünder-, Plüsch-, Portal-, Perlen-, Plunder-, Panzer-,Plapper-, Pfeffer-, Party-, Pik-, Palmen-Wesen

Q:
/
R:
Riesen-, Rubin-, Ruinen-, Rauch-, Rätsel-, Regenbogen-, Resistenz-, Rettungs-, Regen-Wesen

S:
Schimmer-, Schlüssel-, Schnee-, Schneekugel-, Schuppen-, Silber-, Smaragd-, Spektral-, Spiegel-, Sporen-, Sprudel-, Stachel-, Sternen-, Sternmuschel-, Sonnen-, Saphir-, Schleim-, Stolper-, , Staub-, , Stein-, Streifen-, Sprühregen-, Salz-, Schicksal-, Schatten-, Schiffs-, Stink-, Schellen-, Schlamm-, Sarg-, Sumpf-Wesen

T:
Tanz-, Todes-, Ton-, Traum-, Tropen-, Trüffel-, Taschen-, Tarn-, Tränen-, Tarunium-, Taunekar-, Tunnel-Wesen

U:
Uhrzeit-, Überraschungs-, Urlaubs-Wesen

V:
Vanille-, Verräter-Wesen

W:
Wald-, Wasser-, Welten-, Wetter-, Wissens-, Wolken-, Woll-, Wunder-, Wächter-, Würfel-, Wahnsinns-, Wiesen, Wachs-, Wackel-, Wander-, Wein-, Wind-, Wirbel-Wesen
X:
/

Y:
/

Z:
Zauber-, Zimt-, Zitter-, Zug-Wesen



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Das mächtige Wissen einer Wurzel!


Ansprünge mit 1 Minute werden natürlich nicht mitgerechnet, wirken sich aber ordentlich auf die Lernzeit aus.

Dein Amulett der Wissensflut/Talisman des Wissens ist soeben besonders stark angesprungen ....
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 14 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 25 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 10 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 13 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 4 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 25 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 8 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 6 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 10 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 33 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 6 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 6 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 28 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 10 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 29 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 18 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 23 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 12 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 22 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 28 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 17 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 14 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 30 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 23 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 20 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 15 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 27 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 6 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 19 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 9 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 26 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 16 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 5 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 2 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 21 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 18 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 11 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 24 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 4 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 14 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 30 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 8 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 30 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 12 Minuten verkürzt.
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... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 7 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 3 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 6 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 16 Minuten verkürzt.
13:27:27 Mandragora hat das NPC Itolos-Schrecke getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und sie selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 1 Stunde, 36 Minuten und 45 Sekunden.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 29 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 17 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 19 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 24 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 15 Minuten verkürzt.
... und hat deine Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um 10 Minuten verkürzt.



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Projekte!

Ölleitung in die Unterkunft von Mandragora:
FERTIG! :D

Vertinskanne:
FERTIG! :D

Ölfasstasche:
FERTIG! :D

Buch der Amulettkunde:
FERTIG! :D
Der Dank gebührt Skyblue

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Synergie-Inspiration: Jäger Stufe 1, 2 & 3
FERTIG! :D

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Synergie-Inspiration: Leichenfledderer Stufe 1, 2 & 3
FERTIG! :D

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Synergie-Inspiration: Seelensucher Stufe 1, 2 & 3
FERTIG! :D

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Synergie-Inspiration: Amulettkünstler Stufe 1, 2 & 3
FERTIG! :D

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Synergie-Inspiration: Archäologe Stufe 1, 2 & 3
FERTIG! :D

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Synergie-Inspiration: Auftragskünstler Stufe 1
FERTIG! :D

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Synergie-Inspiration: Pflanzengespür Stufe 1, 2 & 3
FERTIG! :D


Nächste Projekte:


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Synergie-Inspiration: Phasenenergierausch Stufe 1
1x Buch der Phasenenergieeffizienz; 172x Phasenkugel; 6x scharfer Phasentrank

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Synergie-Inspiration: Jäger Stufe 4
1x seltsames Gas; 7x königliche Juwelen; 86x energetische Beschwörung; 9x Betörung der Geistlosen

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Synergie-Inspiration: Leichenfledderer Stufe 4
1x Würfelöl; 7x Nebelfeuerkugel; 5x durchgeknallter Nebelkristall; 50x Nebelkristall

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Synergie-Inspiration: Seelensucher Stufe 4
1x Würfelöl; 7x königliche Juwelen; 1035x Seelenkapsel

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Synergie-Inspiration: fliegender Auftragsmeister Stufe 1
1x Buch des Fliegens; 50x Kreidestein




Besondere Momente!

Madara hat das NPC kraftvoller Sporenträger getötet, welches eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihm selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 4157 Sekunden.

Toya hat das NPC Giftsporenpilz getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 2912 Goldmünzen.

Prinse Glückskind hat das NPC Sprühregenwurm getötet, was eine besondere Zeit-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch kann sich jedes aktive Gruppenmitglied für 808 Sekunden schneller bewegen.

20:18:42 Mandragora öffnet ein Geschenk von Plum und holt das Item Ring des Auftragskünstlers hervor.<3




Da ist selbst die Wurzel baff!

Ein Geschenk, an dem ein kleiner Zettel hängt, auf dem steht: Sieh's als B-Day-,Weihnachts - und Ostergeschenk :D
MFG dein Natsu :D

Mandragora öffnet ein Geschenk von Natsu Dragneel und holt das Item Ursprung der Furcht hervor. :o

Mandragora gibt Ursprung der Furcht an Natsu Dragneel 03.07.2017 - 21.7.2017

Die Essenz der Furcht hüllt deine Waffe giftiger Wurzeldolch ein und ab diesem Moment ist sie als giftiger Wurzeldolch der Furcht bekannt.
Die Essenz der Furcht von Mandragora hüllt für einen Moment den Gegenstand giftiger Wurzeldolch ein, bevor eine Welle der Angst über diesen Ort hinwegzieht und sie die Waffe giftiger Wurzeldolch der Furcht in ihren Händen hält.

Du packst dein Geschenk aus und findest darin das Item Buch der Amulettkunde. (von Sky & muten)
Mandragora eignet sich die Charakterfähigkeit Amulettkunde an.

Mandragora überreicht dem Nebelhauptmann die letzten, fehlenden Nebelprismen und erhält dafür zum Dank eine königliche Nebelklinge. 15.07.2021

Mandragora gibt dem Schmied die Nebelklinge und die königlichen Juwelen. Der Schmied steckt die Juwelen hastig in einen großen Beutel und schaut sich kurz um. Dann widmet er sich der königlichen Nebelklinge und bearbeitet sie ein wenig, bevor er sie an Mandragora zurückgibt. +1 15.07.2021


Eis-Brainstorming im SC ...
blutrünstiger Gewebeforsch schreit: Ich will Limomeneis!
jopsey schreit: Stracciatella mit Sahne!
Mandragora schreit: bitte hört auf damit ... sonst muss ich meinen gelüsten nachgeben :o
blutrünstiger Gewebeforsch schreit: Geb dich hin, Mandragora, sei ein Sünder.
blutrünstiger Gewebeforsch schreit: Werd zum Gönndragora.




Verkaufsliste von Freunden!

Krewella: Blutwürmer, Pappgas & Larafblüten




Ankäufe & Verkäufe


Kaufe: Wz Zeit-Inspi, Goldraub || Verkaufe: Pappgas (40k), Artefakte von Dranar (250gm), Schatz - und Zaubertruhen (2800gm). Pn pls oder Brief :)



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Schatzkarten!

http://www.fwwiki.de/index.php/Quest:Schatzkarte_von_Salthos/RxxC3xxA4tsel

Einen Wogdar, der etwas aus einer Papiertüte futtert. - Sutranien Shop
Ein Haus auf einer Lichtung und ein Mann mit einem knorrigen Stab. - Kanobien Waldhaus (Gegengift)
Einen einzelnen Baum und ein Mann in seinem Schatten. - Kerdis Shop
Krümm die Luft und bieg die Zeit, ein Schwarm aus Fischen trägt dich weit. - Limm 57, 85
Ein Kern aus Magie in reinem Metall hindert Verwesung, Zerstörung, Zerfall. - Urdanien Drahtgestell
Wo Pflanzen lange Finger haben, können keine Wesen sich laben. - Blutwald
Des Raubtiers Stimme in der Ferne erklingt, die durchlöcherten Krieger niemand besingt. - Tempel von Belron
Ein Haus mit einem Schnabel. - Terbat Postvogelhaus
Eine Linse trägt dich fort von diesem farbenlosen Ort. - GDW eins Ost
Ein Haus, das komplett aus Büchern gebaut zu sein scheint. Eine Wand fehlt jedoch. - Haus des Wissens in Reikan
Vielleicht findest du es hier, vielleicht auch nicht, das Wesen, das dir etwas für deine Pilze verspricht. - Blattanien (Arbeitshandschuhe)
Der Onlorest beschert dir hier die Herrschaft über Eisgetier. - Eishöhle
Einen Holzkasten, auf dem eine Gelbkatze aufgemalt ist. - Plefir Shop
Leichter Rauch von schwerer Arbeit kündet, die hier jedoch keinen Anklang findet. - Dranar die Stadt
Eine hell gemaserte Astgabel, deren Enden mit einem Lederstückchen verbunden sind - Onloshop
Erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier, dann schützt keine Magie vor dir.Gobos - Der hohle Baum -809/-828 (Arbeitshandschuhe)
Ein Dotter tut dem Dreieckshut am Morgen hier besonders gut. - Wolka
Ein Haus mit einem Garten und eine alte Frau darin - Blumenladen Konlir
Ein ungleiches Paar vor einer Hütte. - Urdanien Nordhütte
Aus der Tiefe riechst du hier den Geruch von Bratgetier. - Stachelhöhle Orewu
Eine Wolke mit einem Dach. - Wolka Natlashop
Der Stein, der das Auge durchbricht, erweitert dir die Sicht. - Latenia 90,84
Ein schwarzes Haus, das zu brennen scheint. - - DM Shop
Wirf weg die Maus, wirf weg den Besen. An diesem Ort wird nicht beides verwesen. - Kanalisation
Schokolade bestimmt das Glück auf Papier, ein wumartiges Wesen findest du hier. - Tollohütte
Eine Flasche mit Fell befördert dich schnell. - Konlir 97, 98 Alter Mann
Zweier Steine ist der Schatz, der ohne Kraken bleibt am Platz. - Narubia 504,56
Eine Treppe aus Nebelstein führt dich hier zu Säulen alter Wesen, doch wärst du dort allein, sie sind nur noch zu lesen. - hinter dem Wasserfall
Nimm dir schnell ein Fell und begib dich zum Duell. - Kolun, das alte Spielhaus
Tief in eines Wesens Schlund erblickst du durch den Raubtiermund, was du hier im Eis gefunden, kalt und blau und todumwunden. - Vorhof der Eiswelt
Zwei Männer vor einer Höhle, in ihrer Mitte steht eine Flasche. - Kampfgebiet Shop
Blut auf dem Abbild eines Toten. Was mag dir das sagen? Verschwunden war dieser in vergangenen Tagen. - Grabkammer Reikan
Staub zu Staub und Sand zu Sand, steckte an Taruners Hand, Eis und Glut in engem Band, durch das der Selbige verschwand. - Kolum Hulnudarhöhle
Ein Haus mit geschwärzten Fenstern und viele Schriftrollen. - Kuridan, Haus der Zauberer
Der Vogel bringt den Kopf zum Rauchen, den Schutz kannst du vielleicht gebrauchen. - Plefir, alte Pilzwachtel
Eine Hütte im Wald, vor der ein kleines Schwein im Laub wühlt. - Gobos, Die rote Hütte
Einen Wasserfresser, der sich die Haare frisiert. - Lardikia, das Strandhaus
Einen Händler mit einer verstümmelten Hand kann seine kleinen Fläschchen kaum halten. - Onlo Shop der Tränke Anatubien
Eine rote Spur, die durch eine Gasse zu einem hellen Ring führt.- kuridan 5k DM shop
Grimmiger Händler in schäbigem Haus, kein Licht dringt herein und keines hinaus. - Narubia Keller (Hebel ziehen)
Zwischen Spuren der Gewalt und Zeichen vergangener Zeit, Licht über einer Statue brennt, die heute keiner mehr benennt. - Das alte Gewölbe (Hulnudar)



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Tipps für Aufträge

Ein paar Tipps, wie man in möglichst kurzer Zeit, viel Aufträge abgibt. (geklaut von Oswald :-P )

1. Standardausrüstung
- Elixier der Bewegung
- Beutezauber
- Heilung
- Gegengift / Zauberbrötchen (insbesondere für den Auftrag Die Seuche
- rote / rosa Portalmaschine
- geklebte gelbe Zauberkugel
- Schattenflügel / gepresste Zauberkugel / Nebel der Teleportation

2. Items auf Vorrat besorgen:
- Blaukornsonnenblume
- Blutechse (Falls ihr Die Blutprobe machen wollt)
- Drucknuss
- schwacher Tarnzauber (Kurnotan)
- Erfahrungszauber des Unermüdlichen
- Gewürzbohnen
- Glodo-Fisch
- kleiner Energiesplitter
- Holz
- Phasenkugel
- Steak mit Augen
- Tierfutter
- toter Gewebewurm
- Gewebeprobe von X (von 2 verschiedenen Pers. jeweils ca. gleiche Menge)
- weiße Laubnelke
- weiße Rose
- Zielscheibe

3. Zu nervige / lange Aufträge abbrechen:
- Chaos in Belron
- Die Finstereishöhle
- Der goldene Löffel
- Der silberne Ohrring
- Der Wetterkontroll-Kristall
- Der Ektofronstachel
- Der verlorene Meterstab
- Der wahnsinnige Waldschlurch
- Die Fischspeise
- Die Kutschfahrt
- Die Gesichtscreme
- Die Grotte des Todes - Teil 2
- Die vergessene Kiste
- Effizienzsteigerung
- Jerodar-Überfall
- Nichts zu tun
- Schaufelmaulwürfe

4. Aufträge bedingt abbrechen:
- Der Alte vom Erzmagierturm: Falls ihr nicht viele der geforderten Items auf der Hand halten könnt
- Die Finstereis-Höhle: Falls ihr keine KDZ (Taschenuhr ausreichend) nutzen wollt
- Lieferung ans Zentrallager: Falls Loranien oder Ruward als Shop angegeben ist
- Mehr Kampfpunkte: Falls zu wenig NPCs vorhanden sind
- Mitarbeiter in Not: Falls ihr keine (schnell springende) Gruppe habt
- Portalstab-Panik: Falls ihr Portalstabanbeter killen sollt
- Ratten und Raffzähne: Falls 4-5 Ratten verjagt werden müssen
- Schattenmoos: Falls zu wenig NPCs vorhanden sind
- Schabenproblem: Sehr beliebtes Feld bei allen Spielern, meist keine Schaben da.
- Tod den Schatten: Falls zu wenig NPCs vorhanden sind
- Vernichtung der Falter: Falls zu wenig NPCs vorhanden sind
- Zu viele Hulnodar-Heiler: Falls zu wenig NPCs vorhanden sind (eher unwahrsch.)

5. (für hardcore Auftragssuchtis) Für lange Auftragsrunden: Aufträge die beim 1. Mal abgebrochen und beim 2.-x. Mal doppelt erledigt werden können:
- Das Brotmesser: beliebig, da normale Brotmesser nicht magisch sind
- Der goldene Löffel
- Diebesgut
- Kampf gegen die Kälte
- Kühe melken
- Magische Energiefelder: Abbrechen bis 3 Energiekompasse gesammelt sind
- Den Auftrag mit der Auffangschale mit Blut nach dem zweiten Schritt abbrechen -> beim nächsten Mal kann man sie wie den goldenen Löffel einfach direkt wieder abgeben





Schulden & Itemverleih!

Meine Schulden bei Spielern: /

Gold-Verwahrung für Clanis:
/

Goldmünzen/Items, die Spieler bei mir geliehen haben:

11.02. 2023 Mandragora gibt Ring des Goldräubers (250k) an Blood Bandit. <> Blood Bandit gibt 90.000 Goldmünzen an Mandragora.
|| >> Status: noch nicht zurückgegeben!




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Alter

20


Rasse

Onlo
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große, gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. Als einzige Rasse können Onlos ständig die Lebenspunkte aller Tiere und Monster, welche diese Welt bevölkern, direkt sehen.


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