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Name

SanjiNoMori

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Erfahrung

346.898 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

neutral


Clan:

Veni vidi vici


Beschreibung

KAUFE *betörende Pasten (2.5k) *Betis (5.5k) *Herbeirufungen (175gm) KAUFE - per PN / FL melden =)

KAUFE *Scherben der Hoffnung (2k/V) *Phasenkugeln (50gm) *Dunkelschattenblume (75gm) *Holz (50gm) KAUFE - per PN / FL melden =)

VERKAUFE *div. Dropbücher *Kettenamboss der Furcht 254A *Puzzleteil #47 *Stabile Chaossense (unique) * alles VHB - per PN / FL melden =)


Just Me


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dabei seit
30.04.20 - 16:13

| kruemelmonster | (Erfahrung: 250000) - 04.05.2020 07:32

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Ankauf/ Verkauf


KAUFE Dunkelschattenblume/ Mammut-Kaktus (75) Phasenkugeln (50) Salzis (150) Staubi-Eier (25) Gonholzstock (vhb) Scherben der Hoffnung (2k/V) KAUFE /// per Brief oder Fl melden =)

KAUFE Holz (50) Fleegras/ Fleischblume (50) Dunkelschattenblume/ Mammut-Kaktus (75) Phasenkugeln (50) Salzis (150) Herbeirufungen (175) Gonholzstock (vhb) Scherben der Hoffnung (2k/V) KAUFE /// per Brief oder Fl melden =)

KAUFE Holz (50) Fleegras/ Fleischblume (50) Dunkelschattenblume/ Mammut-Kaktus (75) KAUFE /// des Weiteren: öffne Truhen, Kopiere und Verlängere /// stehe Post

Dienstleistungs-Service - Öffne eure Truhen (Tresore bis 27), kopiere und verlängere (ben. Maschine) , schütze euren Kram (550gm), koche auf Anfrage, stelle euch Laborkram her, bastel in der Handwerkshalle (sofern PE vorhanden) und verscherbel euer Öl =) - bei Interesse per Brief/Fl melden


Ankauf

Perlen der Angst - 50gm

Dunkelschattenblume - 75gm
Mammut-Kaktus - 75gm
Fleegras - 50gm
Fleischblume - 50gm

Pfeile - 50gm
Holz - 50gm

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Verkauf

funkelndes Donnerschwert der Furcht (VS) - vhb






Achievements



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Aglio et Olio



Zauberöle

uno

lebendige Schatten: 15x Ölfass /+/ 1x Schattenstein

due

explosive Goldnebel: 40x Ölfass /+/ 1x Nebelgold /+/ 3x Taschenknaller /+/ 1x Regenstab /+/ 15x Flasche Sumpfgas
kleines Gold: 2x Ölfass /+/ 9x Diebstahlzauber /+/ 4x Beutezauber

tre

florale Lebenssaat: 4x Ölfass /+/ 17x unbekannte Pflanzensamen /+/ 1x lebende Erde
flüsternde Flora: 15x Ölfass /+/ 1x Korlad-Nuss /+/ 100x unbekannte Pflanzensamen /+/ 3x lebende Erde

quattro

beflügelte Seelen: 15x Ölfass /+/ 1x Türkisfeder /+/ 2x Propellerblatt /+/ 10x Seelenkugel /+/ 10x Seelenkapsel /+/ 75x Kreidestein /+/ 1x schwache Kontrolle der Zeit

cinque

zauberhafter Funkensturm: 52x Ölfass /+/ 20x Geisterfunke /+/ 10x Zauberpolle /+/ 2x verzaubertes Wasser /+/ 5x roter Zauberstaub
verschwunde Halle: 1x Ölfass /+/ 3x Phasenbrei

sei

spontaner Geistesblitz: 1x weisses Öl /+/ 3x Zauber des begrenzten Wissens
pyrogene Erfahrung: 3x weisses Öl /+/ 1x violetter Diamant /+/ 1x Zauber der Erfahrung /+/ jeweils 1x Rassen-Erfahrung





Projekte



ERLEDIGT

SanjiNoMori überreicht dem Nebelhauptmann den letzten, fehlenden Nebelprisma und erhält dafür zum Dank eine königliche Nebelklinge

| kruemelmonster | stellt eine stabile Chaossense her.

| kruemelmonster | stellt einen Ursprung der Furcht her.

| kruemelmonster | stellt eine rote Portalmaschine her.

Der Ursprung der Furcht von | kruemelmonster | stabilisiert sich in Form einer Essenz der Furcht.

Der Schmied nimmt die alte Waffe von SanjiNoMori, wirft sie in die Luft, und schwingt seinen Hammer mit aller Kraft gegen die Waffe, die daraufhin am Horizont verschwindet. Dann öffnet er eine gewaltige Truhe und kramt die Waffe Kettenamboss der Furcht hervor, die er SanjiNoMori übergibt.

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Kampflibelle

Eine große, feuerrote Libelle, die ein konstantes, sehr lautes Brummen von sich gibt, während sie elegant durch die Lüfte schwirrt. Der Besitzer dieser Libelle kann sie im Falle eines Kampfes auf seine Feinde hetzen, woraufhin die Kampflibelle das Opfer mit einem großen Stachel sticht. Kampflibellen sind am Anfang sehr unerfahren im Kampf und daher eher schwach. Allerdings lernen sie durch jeden Kampf etwas hinzu, wodurch ihre Stärke steigt. Sie sind jedoch auch sehr vergesslich und vergessen das erlernte Wissen schnell wieder, wenn sie nicht mehr kämpfen müssen. Kampflibellen können nur von Keuronern kontrolliert werden.
(Angriffswaffe, Stärke: 55)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist magisch gegen Tod geschützt.


o / 1 geschrumpfte Kampflibelle

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Torponschuppenpanzer

Eine Rüstung, die aus den Schuppen einer Torpon-Schlange zusammengesetzt wurde. Das Verfahren zur Herstellung einer solchen Rüstung ist sehr kompliziert und streng geheim. Nur sehr wenige Wesen beherrschen die Kunst zur Herstellung des Torponschuppenpanzers. Richtig verarbeitet, ist er enorm stabil und nahezu unzerstörbar. Wird er allerdings nicht von einem Meister seines Faches gefertigt, so wird er schnell brüchig und fällt von alleine auseinander.
(Verteidigungswaffe, Stärke: 250)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist magisch gegen Tod geschützt.


o / 1 unfertiger Torponschuppenpanzer
o / 1o Sternmuschelstaub
5 / 5 Todesgrotten-Molchextrakt

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Essenz der Furcht

Eine Essenz der Furcht, die sich mit einer der legendären Rassenwaffen funkelndes Donnerschwert, Kettenamboss, Mondstab, giftiger Wurzeldolch, Nebelschleuder, leuchtender Gruftsäbel, Feuerelement oder feurige Sandaxt verbinden lässt. Dabei entsteht eine mächtige Waffe der Furcht mit 240-255 Angriffspunkten. Diese benötigt mindestens ein Akademie-Limit von 40320 und 1200 Stärkepunkte. Eine Waffe der Furcht lässt sich mit weiteren Essenzen bis zu einer maximalen Stärke von 270 Punkten verbessern.

1.ooo / 1.ooo Perlen der Angst

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Amulett der großen Erfahrung

Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 25%, einen zusätzlichen Erfahrungspunkt zu erhalten.
(Halsschmuck, Stufe: 12)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist magisch gegen Tod geschützt.


1 / 1 Amulett der Erfahrung
o / 1 Sockel der Erfahrung
o / 1 vollständiger Prisma-Kristall

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vollständiger Prisma-Kristall

Ein vollständiger Prisma-Kristall, der in allen möglichen Farben leuchtet.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.

o / 1 gelber Prisma-Kristall
o / 1 violetter Prisma-Kristall
o / 1 roter Prisma-Kristall
o / 1 blauer Prisma-Kristall
o / 1 grüner Prisma-Kristall
o / 1 schwarzer Prisma-Kristall
o / 1 weisser Prisma-Kristall

Der Schmied nimmt alle 7 Prisma-Kristalle an sich und schmiedet sie zu einem vollständigen Prisma-Kristall den er dir gibt.
| Frodo | bekommt von dem Schmied einen vollständigen Prisma-Kristall.

Du setzt einen vollständigen Prisma-Kristall in den Sockel des Wissens ein und erhältst einen gesockelten Prisma-Kristall des Wissens.

Du setzt ein gesockeltes Prisma des Wissens in ein Amulett des Wissens ein und erhältst so ein Amulett der Wissensflut.

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Stein des Fliegens

Ein seltsam leichter Stein des Fliegens. Ständig rieselt Kreide von dem Stein herab und eine leicht neblige Aura umhüllt ihn. Dieser Stein kann dich zum Fliegen bringen, falls du derzeit in der Lage bist zu fliegen.
(Zauber, Stufe: 7)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist magisch gegen Tod geschützt.


1o5 / 2oo Kreidestein
7 / 1o Propellerblatt
o / 3 Sternmuschelstaub





kruemels B45t3l3cK3



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Cocktails

Phasentrank: 14x Phasenkugel /-/ 7x Phasenbrei
grosser Phasentrank: 32x Phasenschweiss
scharfer Phasentrank: 1x Itolos-Pulver /+/ 1x Phasenkugel /+/ 4x Tonarranke
Phasenwind-Regenerationstrank: 1x Glimmerbrocken /+/ 10x unbekannte Pflanzensamen /+/ 10x Winddistel

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Tränke

Trank des Golddufts: 1x Goldbarren /+/ 1x goldener Armreif /+/ 1x goldenes Zahnrad /+/ 1x Goldnugget /+/ 1x Goldstaub /+/ 1x Parfum
Trank der Phasenrisse: 1x Phasensplitter
Trank der Waldpflanzenübersicht: 1x Pflanzenkugel /+/ 2x Korlad-Nuss /+/ 3x Glimmerspäne

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Gehhilfe

Elexier der Bewegung: 28x Glodo-Fisch /-/ 15x Glodo-Fisch
schwache Kontrolle der Zeit: 2x Dunkelschattenblume /+/ 1x Fleegras /+/ 2x Fleischblume /+/ 4x Mammut-Kaktus

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KaBOOOOOM

Zauber der unsichbaren Explosion: 3x Altstadtnelke /+/ 4x blaues Igelherz
energetische Sumpfgasbombe: 20x Flasche Sumpfgas /+/ 2x Lokit-Stein /+/ 5x Sandflammenstein

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Alltägliches

strategische Hinzauber: 2x Lagrudrübe
Gegenzauber Starre: 2x weisse Seerose /+/ 1x Sonnenfeuerblume /+/ 1x Dunkelschattenblume
Gegenzauber Auslösung des Schutzes: 4x Fleegras /+/ 3x Fleischblume /+/ 2x Nossarstrauch /+/ 2x trockenes Gestrüpp
Lebenserweiterung: 1x Schotterflechte /+/ 2x Maraknolle

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Zaubertricks

Essenz der Atmosphäre: 1x Geysir-Stein /+/ 1x Zauberpolle /+/ 1x Silberschnee /+/ 1x Vulkanstein /+/ 1x Goldstaub
Zauber der Wettererzeugung: 1x Silberstein-Erz /+/ 2x Essenz der Atmosphäre /+/ 3x trockenes Gestrüpp /+/ 4x wilde Kletternelke

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Gartenarbeit

5x (40x Finstereisstaude) + (75x wilde Kletternelke)
5x (75x Weissblattstrauch) + (75x Nossar-Strauch)
5x (75x trockenes gestrüpp) + (75x Spiralpflanze)
5x (100x Winddistel) + (100x Waldbodengoldblume)
5x (20x Flüstertulpe)





Drops



| kruemelmonster | nimmt das Item...

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Angriffswaffen

Kralle der Dunkelheit x14
Stachel des Todes x18
Giftnadelkeule x14
feurige Sandaxt x1
Doppelaxt x17
Stab der fremden Gedanken x6
Kristallstab x21
funkeldes Donnerschwert x2
Sandkanone x15
Schwert des Lichts x13
Giftdolch der Händler x15
Feuerstab x18
Goldschwert x17
Dampfkanone x16
Sandzange x13
Mondstab x1
Kettenamboss x2
Stab der Innovation x17
leuchtender Gruftsäbel x1
Gelbpollenschleuder x23
Ritualdolch x1

tote Seelenklinge x12
stumpfes Baru-Schwert x13
Schmetterklinge x1


Verteidigungswaffen

Schild von Narubia x12
Blattrüstung x7
Stahlanzug-Vorderseite x13
zerfallener Sandring x7
kaputter Helm des Lichts x11
kaputter Ring des Todes x13
dunkler Sockel x12
Kaputter roter Ring x12
zerbrochene Flügelrüstung x1

Hartrindenschild x2
Grottenschlangenhaut x1
Symbol der Hoffnung x2 [Vmax 359 / 398]
Scherbe der Hoffnung x6 (V:5 / V:6 / V:11)

Globales

globaler Geldregen x19
globaler Schutzzauber x4
Zauber der globalen Stille x27
Globaler Heilzauber x15
globaler Schutz der Geistlosen x9
globaler Verwirrungszauber x3
globale Auferstehung x2


Zauber

Sprengkapsel x9
Zaubertresor x17
Zaubertruhe x112
Phasentruhe x22
Zauber des dunklen Rituals x13
Buch der Lebensenergie x14
Buch der Rache x3
Buch der Chaosbotanik x4
| kruemelmonster | nimmt durch seinen Beutezauber ein Buch der Chaosbotanik auf, das hinter der Pflanze Nebelmagnolie versteckt war.
Buch der Furchtinspiration x3


Diamanten

blauer Edelstein x31
blauer Saphir x21
Edelstein des Lichts x17
grüner Smaragd x20
Kristallglas x23
Edelstein der Liebe x25
Mondscheindiamant x20
Rubin x21


Puzzleteile

SanjiNoMori nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #4 durch einen Beutezauber auf /// Salthos
SanjiNoMori nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #6 durch einen Beutezauber auf /// gefrorene Insel
SanjiNoMori nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #47 durch einen Beutezauber auf /// Bonus
SanjiNoMori nimmt das Item 'Puzzleteil der Nachtfiraner #12' /// Tirachli
| Frodo | nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #25 durch einen Beutezauber auf /// Nebelinsel x2
SanjiNoMori nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #33 durch einen Beutezauber auf /// Vorhof x2
SanjiNoMori nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #49 durch einen Beutezauber auf /// Sägewerk



sonstiges

Finstereis-Tropfen x2
goldene Jerodar-Halskette x19
Goldfaden x15
Mooswurzel-Essenz x6
Schatzkarte x29
effektiver Diebstahlzauber x36
Zauber des schnellen Wissens x58
Zaubertruhe der Dunkelheit x 33
starker Tarnzauber x25
Nebelgold x21
frostige Aura x2
roter Prisma-Kristall x2
starke Kontrolle der Zeit x13
grüner Zauberkugelindikator x3
Beschwörungszauber der Pironer x7
Zaubertruhe der Schatten x3
gelber Prisma-Kristall x17
Schimmerstaub x7
dämonische Kugel x27
violetter Prisma-Kristall x2





Jahresziel



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SanjiNoMori (Erfahrung: 300000) - 23.06.2025

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nützliche Charas



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Gebäude



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Spoiler



Schatzkarte von Salthos

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(Zauber, Stufe: 0 | Anwenden)
Eine salthosianische Sternenuhr wurde gewissenhaft über einer riesigen Karte von Mirimotha angebracht. Die Sternenuhr scheint sich auf einen bestimmten Punkt der Karte zu konzentrieren und versucht immer wieder vergeblich, dort Messungen vorzunehmen.
Diese Schatzkarte wurde von salthosianischen Forschern entwickelt, um die vielen Geheimnisse der Welt zu lüften. Die Sternenuhr ist in der Lage, verschiedene Hinweise auf Schätze zu geben. Wenn du diesen Hinweisen nachgehst, kannst du dabei helfen, die Welt zu vermessen. Alle Schätze, die du unterwegs findest, sind dein. Es heißt, eine Sternenuhr könne 100 Hinweise geben, bevor ihre Aufzeichnungen vollständig sind. Wenn diese beendet sind, erhältst du eine genaue Auflistung aller Orte, die du besucht hast und Angaben über die benötigte Zeit. Mit einem großen Energiesplitter kann die Schatzkarte eine Stunde lang dazu gebracht werden, dir Hinweise zuzuflüstern, sodass du sie nicht immer neu entfalten musst.
Wie erfolgreich du bei deiner Suche bist, hängt auch von deiner Kenntnis der Charakterfähigkeiten Schatzjagd, Ausgrabungswissen, Pflanzenkunde, Phasenverständnis und Seelenverbindung ab.
Doch sei auch gewarnt: Die Schatzkarte von Salthos wird dich auch zu Orten führen, die schwer erreichbar oder gefährlich sind. Auch ist es den salthosianischen Forschern nicht gelungen, den Fluch zu beheben, der jeden magischen Schutz, der auf dir liegt, auflöst, sobald du die Karte benutzt.
Benötigte Intelligenz: 114.

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Nimm dir schnell ein Fell und begib dich zum Duell. - Kolun 64/86
Ein Stein verschwindet, ein Stein erscheint, ein Stein dich mit den Schatten eint. - Ferdolien 109/94
Nach Genuss einer salzigen Knabberei ist es mit der Größe schnell vorbei. - Terbat 112/101
Hoch hinauf und doch tief unten, suchst du nicht, du hast gefunden. - Kanalisation (dunkler Raum) -780/-790
Schwache Linse, starke Glut, verbrenn den Feind, sammle Mut. - Kuridan Zwirnwaldhütte 122/96
Der tote Blick zum Wesen eilt, das an der Oberfläche weilt. - Buran Haus der Schatten 80/89
Ein Haus mit einem Schnabel. - Terbat Postvogelhaus 109/100
Aus des Feuers Schein brechen Gestalten, was kann das sein? - Lava-Grotte -811/-813

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| kruemelmonster | sieht sich hier um, wühlt in der Erde, schaut unter jeden Stein und findet: 100 Goldmünzen, Zauber der Offenbarung.





Schön das Ihr hier wart =)




Alter

34


Rasse

Mensch / Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


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